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编剧读心术——编剧进阶教程

如何在剧作中运用观众心理学

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1.主悬念

 

2.设计钩子

3.故事先行

假如。。就会。。。

4.创意先行

主题:人物 时间 地点 事件

主控思想:价值观 只要,,,就会成为、、

 

 

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接下来

1.设置环环相扣的悬念(bj单身日记)

2设置有张有弛的悬念,设计转折

 

3.主线不能乱 爱情或者友情或者亲情选一条

4.友情爱情的取舍

 

 

一个主人公

一个主线

一个中心思想

 

故事离不开悬念

分悬念

解决悬念

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1.设置激励事件,如下激励事件有两种

2.偶然事件 无意的注意 大白鲨

3,必然事件 有意的注意  必然事件

 

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期待式悬念分类

1、戏剧反讽

喜剧片常用

a、观众知道所有人都不知道的信息,正剧也常用

比如泰坦尼克号,观众知道船要沉,但所有人都不知道

b、观众知道一个人知道的信息,也会出现这种效果

c、观众知道只有一个人不知道的信息

知道只有憨豆不知道的信息

2、悬而未决

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1、有主控思想也有对立思想
主人公价值体系的对立面价值体系
2、悬念的设置类型
期待式悬念  观众知道的比人物多
揭秘式悬念  观众知道的比人物少
突发式悬念  观众知道的比人物多

3、

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怎么这么卡,完全没有办法正常学习.

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作为创作者
1.吸引观众的注意力
2.持续观众的注意力
3.分配观众的注意力

如何吸引观众的注意力
1.设置激励事件
2.设置困境和戏剧任务
3.设置偶然事件或必然事件

激励事件,进展纠葛,高潮结尾

激励事件
1.为主人公提供困境
2.引出戏剧任务

提示 明确的冲突场景吸引观众的注意力

持续观众注意力的方法
1.设置环环相扣的悬念
2.设置有张有驰的悬念
3.一场戏当中设计转折


悬念分为主悬念(总悬念)、分悬念

总悬念
贯穿于故事的始终、,每一场戏、每一个场景、每一幕,根据情节交代设置的悬念

分悬念

建立在总悬念的基础之上的小悬念,小到每一场戏、场景、幕

主题
时间地点人物事件

主控思想
故事的寓意(表达了什么)

提示
大多数故事都是主人公从最初的价值观,经过种种事件后转换为另一种价值观

期待式悬念
观众比人物知道的多

揭秘式悬念
观众比人物知道的少

突发式悬念
观众跟人物知道的一样多

期待式悬念分
1.戏剧反讽
2.悬而未决
3.已知的危险
4.设计未来

戏剧反讽
1.观众知道所有人不知道的信息
2.观众只知道一个人不知道的信息
3.观众知道只有一个人不知道的信息

悬而未决
1.在关键时刻结束支线情节
2.在影片结尾出现(开放式结局)
3.在影片的某一场景出现

已知的危险
1.让观众知道人物将面临的危险
2.让人物意识到来自别人的危险
3.让人物对别人产生危险

揭秘式悬念
1.心中一计
让观众知道人物要出招,但不表露细节
2.秘密
人物的神秘感,始终有一个谜

突发式悬念
1.无能为力
2.时间(定时炸弹)
3.未知危险

从人物方面设计悬念
1.提高筹码 
针对人物提高目标的重要性
提高人物目标对他人的重要性

悬念的两个元素

伏笔
分晓(解决悬念)
分晓和铺垫是相辅相成的,有了伏笔就会有分晓,两者统称为一个事件

伏笔的设计方法
多伏一晓(层层递进的伏笔) 
一伏多晓(多层意义)

伏笔和分晓的作用大于单纯的重复某个概念

根据主悬念划分

期待式悬念--史实型影片(社会新闻,历史事件)
观众已经对故事的结果有一定的认识了解
观众知道的信息是比主人公多的
观众对故事产生的期待就会更多


突发式悬念-欲望型影片 (关注人物的最终走向,观众不能确定人物能否完成目标,重结果)
1.激励事件会给主人公明确的戏剧任务
2.影片前十分钟确定激励事件
3.主人公产生欲望
4.前十分钟使观众产生强大移情作用

提示
戏剧任务与欲求是相辅相成的
戏剧任务是在内心欲求的基础上达成的

史实型影片(已知结果,关注故事的经过)
1.人物是如何走向自己的宿命
2.事件从未知走向已知的过程

类型
人物成因型(人物传记片)
单一事件型
分段式
回忆倒叙式

不要局限于规律,多去尝试新的创作手法


揭秘式悬念-揭秘式影片(侦探片,推理片)
开篇设计谜团
特点
1.开头有一个谜
2.利用障眼法牵引观众的视线
3.以追查者(侦探警察)(被追查者(真凶))为线索进行讲述

以追查者为线索可分为
1.揭秘既成事实(已经发生)的真相 案件早已发生,凶手不知去向,凶手不会阻碍调查,凶手早已经消失
身为凶手,潜逃多年,心中一直有秘密,影片一步一步的解开
2.事件正在发生中,进行追查 有阻碍 敌我较量

激励事件抛出谜
第一幕带领观众根据第一线索追查情节点,得出第一线索
第二幕延续第一幕的铺垫,继续追查情节点得出第一真相
第三幕验证第二幕的真相,得出最终的真相

当你不想局限于单一主人公时
每个主角的故事按照欲望型影片写
各个故事放置在同一场景下,将人物关系串联 环形叙事
环形叙事(低俗小说)
多线索叙事(真爱至上)
每组人物的戏剧任务是相同的
每组的主控思想都是相同的
避免信息的重复性
分段式叙事(罗拉快跑)

冲突
1.自我冲突
来源于自己内心的冲突
2.人与社会(人)的冲突
3.人与自然的冲突

悬念离不开冲突
故事离不开人与人的冲突-价值观的冲突

开篇的激励事件直接建立冲突
有利于确定影片方向,主人公困境
先冲突后铺垫再解释

人物小传
并不是以回忆形式存在,应该作为冲突的来源而呈现

场景
1.冲突场景 (行动 ,反应 ,结果)
2.反应场景 (情感,分析,决策) (铺垫)

创作冲突时的问题
不要空洞的做符号化的人物
不要过多的利用闪回和旁白,去揭示人物内心或小传(会使故事情节在冲突上游离,不连贯)
在事件中介绍人物的前史、小传

冲突场景
1.追逐的戏
2.打斗的戏
3.浪漫
4.喜剧
5.对话

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1.吸引注意力:激励事件,困境戏剧任务,偶然事件或必然事件。

2.持续观众注意力

3.分配观众注意力

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肖申克救赎结尾是悬而未决吗?告诉主人公已经逍遥自由了,这就是故事结局了,还需要告诉具体住址的门牌号吗?

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期待式悬念,揭秘式悬念。

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在提出悬念和解决悬念之间抻长时间。

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